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被和谐不能搬砖的DNF手游,还会有八百万勇士守护阿拉德吗?

  小发首次听到 地下城与勇士 要出手机游戏的时候,还是在 2015 年。

那时还在读大学的我看到 地下城与勇士 手机游戏视频时,内心激动之情无以言表,结果一激动就激动了快 10 年,中途还从 地下城与勇士 端游脱坑了三次,这才等来了 地下城与勇士 手机游戏国服的公开了。。。

前几天,没有预约到手机游戏测试资格的小发,找到万能的哥们, PY 到了 地下城与勇士 手机游戏的先遣服删档测试资格。

下好游戏的时候我特想对 地下城与勇士 游戏团队说一句话:你了解我这几年如何过的吗?你了解吗?我都快从小青年变成奔三大叔了。

说归说,闹归闹,游戏还是要玩的。

其实严格来说, 地下城与勇士 手机游戏早就出了,只不过一直没有上线国服而已。

2020 年的时候, 地下城与勇士 手机游戏国服不到上线,连预热活动主题都最初了,结果在正式上线前两天,发了条延期上线的公告,把八百万勇士当猴耍了一波。

玩家们也没惯着它,在 taptap 上一度把它的评分刷到了 2.2 。

就在我们以为手机游戏没戏了的时候, 2022 年, 地下城与勇士 手机游戏突然上线了韩服,在它的娘家韩国,不出意料的登顶了 iOS 不收费榜与畅销榜。

当时韩服一共上线了两个版本,壹个是完全版,另外壹个是 12+ 与谐版,遮挡了角色的暴露部分,与谐了一些血腥暴力场景,另外加上了消费限制与防沉迷。

不少国产手痒难耐的玩家,想尽办法去下载游玩韩服 地下城与勇士 手机游戏,在各个 QQ 群里组建小团体,拉新手入坑。

但小发一直嫌弃麻烦,懒得折腾,直到这回出了国服。

如果你玩过 地下城与勇士 端游的话,那你基本可以直接上手手机游戏了。

游戏的世界观,同样是建立在奇幻风格的阿拉德大陆上,开场就是四无极剑圣与卢克西在十二年前寻觅悲鸣洞穴的一段战斗,由使徒希洛克的大转移最初,引出了玩家马上要展开的冒险。

剧情其实也是沿着老版本端游的脉络展开,只是在一些细节部分进行了调整。

画面的话,也是典范的 2D 像素风格,你当年玩端游的时候啥子画风,今年它还是啥子画风。

作为壹个地下城老玩家,以及壹个偶尔在手机上搓玻璃的手机游戏玩家,我对 地下城与勇士 手机游戏的印象是还不错。

我能感觉到:它已经尽量在还原端游了。

无论是游戏大地图、角色模型、天空套装扮,还是技能表现、怪物打击反馈、以及略显坑爹的强化成功率,都与端游那么像。

那些端游上复杂的技能,在手机游戏上也得到了不错的优化。

玩家可以灵活调整技能的释放方给,还能看到技能的持续时间等信息。

在手机游戏里,同样也保留了 PVP 的特色。

之后应该也会像是韩服那样,上线手机游戏版本的安图恩多人团队副本,你完全可以把它当怀旧服看。

不过你要说它原汁原味,它也没到那个程度。

老玩家应该了解, 地下城与勇士 的技能贼多, 60 版本只有六个技能快捷键,其他技能得记下它的按键顺序,像是搓升龙拳一样搓出来。

到了今年,端游的技能快捷键变成了两排共 14 个,就这样玩家还觉得放不下想要用的技能。

而手机游戏里,则是把技能都塞到了屏幕的右边,目前最多可以放置 11 个技能,外加普通攻击、跳跃、后跳三个通用技能。

这 14 个技能,快要把右半拉屏幕向遮得严严实实,但你又没法再缩小图标了,再缩小就容易误触了。

不过小发在自己的平板上试了一下,感觉比手机上要好点,但又出现了另外壹个问题:技能太多,按不回来了。

而且在端游里,是存在连招这么壹个说法的,尤其是在玩家 PVP 中,技能搭配起来运用,才能把优势最大化。

PC上玩家可以 qwer 一通连招,但是在手机上,玩家只能用手指挨个点。

点完技能还不算完,很多时候你还得注意技能的施放方给,一些持续施法的技能也不能松开手指,连招的流畅度比端游低了很多。

我运用的相对简单无脑的男枪炮师职业,在手机游戏里都要眼观六路耳听八方,就这样很多时候技能都是好了就放,根本没空讲究啥子连招。

不过手机游戏也为我这种手残党提供知道决方式,它新增了一套连招系统,一键释放一套技能。端游玩家应该对它不陌生,这与端游里黑暗武士职业的模式类似。

总的来说,想要在移动端实现PC上秀得飞起的操作,也不是不也许,不过肯定没有噼里啪啦按键盘来得舒服、有反馈感。

除了操作上有极大的变化之外,人物的模型发生了变化,鬼剑士与FTG家这两个职业,与老版本的 地下城与勇士 模型不同。

脸变帅了,身高也蹿了一大截,比韩国整容还夸大。

模型的优化还好说,接下来的就让人有点哭笑不得了。

这回 地下城与勇士 手机游戏国服的版本,应该是韩服的 12+ 版本,换言之,就是狠狠地与谐了的版本。

像是怕 N电脑 的衣服太少着凉,向晚礼服里边套秋衣秋裤这种事就不用多说了,几年前端游已经这么干了。

今年手机游戏也加了布料,这下实现绝对公正了。

衣服的变化倒也没让人那么吃惊,毕竟我们都做好了心理预备。

不过颜色上的与谐,就让人忍俊不禁了。

没错,就是红色。。。

玩过的老哥应该发现了,一旦与战斗系统搭边,那基本上全部的红色,都被替换成了黑白。

例如说奥拉夫技能附带的标志性的血气,成了黑白色的石油,美国看了都馋哭了。

神枪手的喷火器,也成了黑白色的喷水壶,就连怪物召唤的陨石,都成了黑白双色。

你要是说 地下城与勇士 手机游戏团队不会做火焰,那纯粹扯淡。

铁匠林纳斯旁边火炉里的火,燃烧起来依旧是红彤彤的,还十分细致。

至于为啥把游戏与谐成这样壹个鸟样子,我猜大概是怕玩家学以致用,真的偷偷玩火吧。。。

你以为这就是 地下城与勇士 手机游戏的极点了吗?

在手机游戏里,它甚至把红色的血瓶改成绿色了。

聊了这么多,最后值得一提的,就是游戏货币了。

毕竟在端游里,也有不少人靠打金币卖钱。

在手机游戏里边,货币分为三种,分别是金币、点券、泰拉。这三种货币也有着比例:1 点券 =100 泰拉 =10000 金币。

游戏里点券只能用人民币购买,金币可以通过搬砖获取,同时金币还可以换成等值的泰拉,而泰拉基本可以购买游戏内各类氪金道具。

但这个看似万能的泰拉,是不能变现的。

也就是说,你可以在手机游戏里练好几个号打金币换泰拉,不花一分现金向自己买礼包。

但你打出来的金币,不像端游一样,可以交易向别人来换现金买排骨吃,朋友们可以洗洗睡了。

至于游戏里的氪金道具,其实与端游其实没啥子本质上的不同差异,也就是商品的种类有所调整。

但万变不离其宗,还是各种礼包、装扮、消耗道具那些东西。

还有壹个值得吐槽的是,不了解游戏团队是不是听到了键盘侠说的 “地下城与勇士 充值力度不如手机游戏 ” 的梗,向充值页面安排上了 648 。

也许他们觉得当年玩 地下城与勇士 的那群小孩,今年长大了赚钱了,终于有钞票往游戏里砸了。

不得不说他们的想法也有道理,游戏里情怀味也确实挺重。

尤其是对那些脱坑已久,已经处于中年危机阶段的老玩家们来说来说,真的看到自己小时候玩的游戏,出了壹个还原度颇高的手机游戏,他们多少有点心痒痒。

即便没人了解,这个游戏到底能否占据他们真贵的手机空间,在他们手机里最多能停留几天,他们会不会往 地下城与勇士 手机游戏充钱向童年补票。

可能有人可能玩了几分钟,过去的肌肉记忆最初复苏,于是下载了端游,看看辞别已久的阿拉德大陆与永远在树洞里等你的赛利亚。

但我觉得,那批老玩家更有也许在看到手机游戏后一笑而过,然后就没有然后了。

因为和其说老玩家的情怀是 60 版本的DNF,不如说老玩家的情怀是当时的人与事。

他们怀念老版本,但他们又不是抖 M ,肯定不是单纯喜爱那个速度慢慢腾腾、有事没事老掉线、被各种小怪打出复活币的游戏本身。

他们怀念的是十多年前的那个夏季,温度舒适,频道里有人喊 “3000 带僵尸 ” ,同学坐在旁边看你过觉醒任务。

母亲在桌上留了零花钱,作业本上只写了寥寥几笔,电风扇在之悠悠的转。

那是人生中唯美好的一刻,而大家今年才了解。